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Aufbau des Programms
Alfred Baumann edited this page 2026-05-07 12:46:46 +00:00
Grob gesehen kann man das Programm in drei Hauptsysteme unterteilen. Die erste ist der Kern oder die Spiellogik. Dieser besteht aus einer Schnittstelle mit welcher man das Spiel steuern und den Status auslesen kann und die Logik selber. Der Zweite Teil ist die Benutzeroberfläche, was nichts mehr als ein Graphisches Ein- und Ausgabesystem für die Schnittstelle der Spiellogik ist. Als letzter Hauptsystem ist der Lösungsalgorithmus, welcher durch die Schnittstelle das Spiel löst.