Add Aufbau des Programms

2026-05-07 12:46:46 +00:00
parent 713814cf7b
commit b94f386ae2

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Aufbau-des-Programms.md Normal file

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Grob gesehen kann man das Programm in drei Hauptsysteme unterteilen. Die erste ist der Kern oder die Spiellogik. Dieser besteht aus einer Schnittstelle mit welcher man das Spiel steuern und den Status auslesen kann und die Logik selber. Der Zweite Teil ist die Benutzeroberfläche, was nichts mehr als ein Graphisches Ein- und Ausgabesystem für die Schnittstelle der Spiellogik ist. Als letzter Hauptsystem ist der Lösungsalgorithmus, welcher durch die Schnittstelle das Spiel löst.